booktoscreen-feed

"Луч", Марина и Сергей Дяченко

Социальная фантастика, психологический подростковый сериал.
Референс: «Игра Эндера», «Бегущий в лабиринте»
Четыре подростка в отрезанном от мира коттедже удаленно управляют космическим кораблем «Луч», на котором 500 человек летят колонизировать новую планету. По дороге астронавты потеряли смысл жизни и подростки должны им его вернуть, чтобы их самих вернули в их прежний мир.

Действие «Луча» разворачивается в двух замкнутых локациях. В закрытом коттедже четверо совершенно разных и впервые встретившихся друг с другом подростков должны сыграть в странную игру — за тридцать дней придумать смысл жизни для обитателей космического корабля «Луч», который якобы существует только в виртуальной реальности. Вторая же локация — тот самый звездолёт «Луч» и его пассажиры, которые хоть и задаются вопросом смысла своей жизни, но вовсе не выглядят компьютерной симуляцией. Наоборот, это настоящие живые люди со своими проблемами, страхами и переживаниями.
Соавторов в книге в первую очередь интересует поведение человека, попавшего в набор определённых условий, причем подопытными кроликами выступают не только обитатели «Луча», но и сидящие в коттедже подростки. Все они обязаны работать сообща и вынуждены провести взаперти следующий месяц своей жизни, но это не делает ребят друзьями или даже приятелями. Они попросту слишком разные и каждый попал в загородный дом по своим причинам.
Элли проходила огромный отбор и побеждала в олимпиадах, думая, что принимает участие в совершенно секретной и передовой научной программе. Для Славика выбор был прост: или коттедж, или тюрьма. Марго направилась сюда ради спасения смертельно больного парня. А у Дениса… у Дениса и вовсе не было выбора, поскольку в один прекрасный день незнакомец в парке попросту рассказал ему, что ещё при рождении мама мальчика пообещала его этому самому незнакомцу в обмен на четырнадцать лет жизни сына (он был недоношенным и должен был умереть, но свершилось чудо и он выжил).
В результате ребята ссорятся, мирятся, дерутся и занимаются любовью, заключают союзы и предают друг друга. И всё ради возможной победы в виртуальной игре — ведь герои не просто ищут смысл жизни для обитателей «Луча». Каждый день они видят перед собой рейтинг, где каждый из них занимает какое-то место, и твердо верят, что победитель в последний день эксперимента обязательно получит какой-то приз.
С «Лучом» история иная. Его обитатели через два поколения должны построить себе новый дом на совершенно иной планете. Весь изначальный экипаж корабля — добровольцы, сто семейных пар, уверенных в себе и партнёре. Все они согласились принять участие в эксперименте, зная, что могут не дожить до конца экспедиции и что задача колонизировать новую планету ляжет на плечи их внуков.
Но вот как же быть с детьми? Как же быть с тем самым переходным, промежуточным поколением, которое родилось уже во время полёта и которое обречено всю свою жизнь выполнять ту роль, которую предопределили для них родители, не имея возможности что-то изменить? Как тут не задаться вопросом о смысле жизни и собственного существования? Правда, когда ответ на этот вопрос зависит от горстки подростков, которые сидят взаперти в отдалённом коттедже, относятся к своей задаче как к видеоигре и уже готовы поубивать друг друга, результаты обоих экспериментов могут оказаться весьма неожиданными.
В этой второй локации, на «Лучше» в центре внимания Лиза, с которой мы знакомимся еще совсем подростком, но за 30 дней (ведь пока у нас проходит один день, на «Луче» минует год), становится взрослой женщиной. Она начинает как разочарованный бунтующий подросток, ненавидящий своих родителей за то, что они заперли ее в этой консервной банке и она по сути ничего не может решать. Дальше, когда в жизнь корабля начинают вмешиваться «игроки из коттеджа» ей приходится организовать людей, спасти корабль, справляться все с новыми и новыми вызовами (в том числе психологическими), найти и потерять любимого, и в конце концов догадаться, что кто-то вмешивается в их жизнь извне.
По ходу развития сюжета становится ясно, что один из четверых запертых в коттедже подростков – «крыса» и на самом деле играет против них. Ребятам удается изобличить его и выиграть в этой сложной игре. Они возвращаются в свой мир, но он оказывается… не тем миром, который они покинули. Он изменился – высшие силы, которые устраивали весь этот эксперимент, решили по результатам, что человечество заслуживает шанса на более светлое будущее и людям открывается путь в космическое будущее и возможность колонизации далеких планет.

Фото: yandex.net
Фантастика и фэнтези
Made on
Tilda